本人性格沉稳、踏实肯干、严谨负责,具有较强的执行力,喜欢尝试各类游戏类型和分析游戏机制;有较强的独立性、 适应能力和自主学习能力,具备英文沟通能力,有较强的文字综合和表达能力;会使用Axure制作原型图, 参加过2022腾讯游戏策划公开课,有C#和Unity经验,参与Mini-Game比赛,制作过游戏demo,喜欢制作游戏原型,可以有与程序合作沟通的优势, 具有独立分析问题、解决问题的能力,有团队合作精神,可以承受高强度工作。热爱游戏,希望拼搏追求制作游戏的梦想!
参加腾讯游戏策划公开课内部MiniGame比赛,以8人小组为单位在12周内制作游戏Demo,最终制作了一款以线性剧情为
主要驱动力的2D解谜冒险类游戏
担当2人程序组之一,主要负责UI,对话系统,音效系统,潜行关卡和敌人AI部分。相对传统横板潜行,设计了如脚步音
量,纵向\深度潜行机制,加入了敌人根据主角“创伤”而改变状态的特色机制。
最终获得第三名成绩。
宣传视频Bilibili:BV1Jq4y1m7nz
apk链接:https://pan.baidu.com/s/1Tuv2fSilI54wBOy9B10VCQ?pwd=1234
主修课程: 宏\微观经济学,统计学,会计学,非寿险精算学等
主修课程: 机器学习与深度学习、Python应用及算法、AWS云计算、大数据分析等